home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC Play 5 / PC Play Magazine N°5 - Settembre 1995.ISO / cheats / cheat158.dat < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1994-11-29  |  9.0 KB  |  198 lines

  1.                 1. Tips
  2.                 2. Programming
  3.                 3. Cheat
  4.                 4. Cheat
  5.                 5. Cheat
  6.  
  7. 1. Tips:
  8. =======
  9. ∙ Start researching the Automatic Weaponry right at the start of the game using
  10. around $6000 and remember to pick up the Uzi at the end of the first mission 
  11. (it's at the end of the road in the hands of an enemy agent).
  12.  
  13. ∙ As you conquer the first few territories raise the level of the tazes to 100 
  14. per cent - the population gets pissed off and may even revolt but at this stage
  15. in the game they pose no threat to you or your company. You should bring the 
  16. level of the texes back down again later on - a figure of around 35 per cent is
  17. ideal.
  18.  
  19. ∙ During a mission if you hear a strange beeping noise be warned - there are 
  20. time bombs around. These can do immense amounts of damage to your agents but 
  21. they can be used against the enemy - try to guide hostile agents into the 
  22. vicinity of the bomb. If it goes off when they are within range it can kill them
  23. wholesale. If it is safe to do so pick up time bombs and sell them - they're 
  24. worth a great deal of cash.
  25.  
  26. ∙ Ignore what the manual tells you about only deploying the minimum number of 
  27. agents for any given mission - use the maximum firepower available - there's 
  28. safety in numbers.
  29.  
  30. ∙ Develop the mini-gun as soon as you can afford to do so. This weapon is the 
  31. most effective general purpose gun with a long range and devastating firepower.
  32.  
  33. ∙ Make use of the powers of the Persuadatron and recruit enemy agents to your 
  34. cause - especially early on in the game when they are lightly armed and pose 
  35. little threat. The mission in Siberia is an opportunity to brainwash a few 
  36. agents.
  37.  
  38. ∙ Always equip your agents with medikits no matter what. A medikit can save your
  39. agent's life and they are easy to carry - so why take chances?
  40.  
  41. ∙ It is often safer to wipe out all the enemy agents by ambushing them before 
  42. trying to complete your mission objective. Find a place where you can easily 
  43. defend yourself and just wait for the agents to turn up - when they have all 
  44. been killed you can get on with completing the actual mission.
  45.  
  46. ∙ Use the Gauss gun on assassination attempts - it's hard to miss with this 
  47. beauty. Gauss guns are also useful for wiping out groups of enemy agents because
  48. of their wide explosive area.
  49.  
  50. The final mission:
  51. -----------------
  52. It makes a lot of sense to choose the Atlantic Accelerator as the final mission 
  53. simply because it's so tough. Before you embark on it ensure that all of your 
  54. agents have a full set of version three body parts. Two medikits. Two energy 
  55. shields. Three mini guns and the Gauss gun or a scanner. When the mission has 
  56. started group your men and select their energy shields and increase all of their
  57. drug levels to maximum. Run down to the bottom of the heliport platform.
  58. The swarming enemy agents come at you thick and fast. Use the mini-guns if they
  59. are within range or the Gauss gun if things get desperate. There are two waves
  60. of enemy agents so make sure you don't waste ammo on the first wave - if you are
  61. overwhelmed move three of the agents away and self-destruct the fourth to wipe
  62. out every enemy agent in range.
  63. Check your health status - if your agents have less that half of their stamina
  64. left use the medikits to bring them back up to full power. Make your way to the
  65. top left-hand building and fight your way through several waves of agents. Send
  66. one of your agents into the building with shields enabled and use self-destruct
  67. on him to complete the mission and the game.
  68.  
  69. 2. Programming:
  70. ==============
  71. Use a hex editor to edit the last .GAM file in \synd\save directory for example:
  72. 03.GAM (if you have saved the game as three different files).
  73. The byte numbers listed in the MORE NUMBERS table listed below affect specific
  74. elements in the game - search through the code until you find them.
  75.  
  76. The amount of money:
  77. -------------------
  78. Type in any value from 00-FF. The higher the Hex value the more money you give
  79. yourself. Replacing the standing values with 0F FF FF FF should give you 
  80. astronomical amounts - far more than you could ever hope to spend.
  81.  
  82. Agent data:
  83. ----------
  84. 40 bytes (28 hex) make up each agent's data. Edit each agent starting at the 
  85. address listed in the SOME NUMBERS table listed below.
  86. The GUNS GALORE table listed below shows the digits you should place in the 
  87. spaces for the amount of ammo left as well as the weapon number as corresponding
  88. to the SOME NUMBERS table.
  89. Don't be tempted to increase the values for the maximum ammo beyond those stated
  90. increasing the value results in the weapon being completely empty. There you go
  91. hack away and have fun!
  92.  
  93. SOME NUMBERS:
  94. ------------
  95. Byte:           Value:          Effect:
  96.  
  97. 1               00              Blank
  98. 2               Any             Name number (note the actual names can be found
  99.                                 in the \synd\main.exe file)
  100. 3               10              Shows that the agent is available - you only
  101.                                 start with eight agents
  102. 4               00              Blank
  103. 5               FF/FE           Gives version one legs arms chest and version
  104.                                 one heart.
  105.                                 FF specifies female - FE male
  106. 6               1F              Gives version three brain eyes and brings heart
  107.                                 up to version three
  108. 7 & 8           00              Blank
  109. 9               00              Blank
  110. 10 & 11         See list        Ammo left for weapon number 1
  111. 12              See list        Weapon number 1
  112. 13              00              Blank
  113. 14 & 15         See list        Ammo left for weapon number 2
  114. 16              See list        Weapon number 2
  115. 17              00              Blank
  116. 18 & 19         See list        Ammo left for weapon number 3
  117. 20              See list        Weapon number 3
  118. 21              00              Blank
  119. 22 & 23         See list        Ammo left for weapon number 4
  120. 24              See list        Weapon number 4
  121. 25              00              Blank
  122. 26 & 27         See list        Ammo left for weapon number 5
  123. 28              See list        Weapon number 5
  124. 29              00              Blank
  125. 30 & 31         See list        Ammo left for weapon number 6
  126. 32              See list        Weapon number 6
  127. 33              00              Blank
  128. 34 & 35         See list        Ammo left for weapon number 7
  129. 36              See list        Weapon number 7
  130. 37              00              Blank
  131. 38 & 39         See list        Ammo left for weapon number 8
  132. 40              See list        Weapon number 8
  133.  
  134. MORE NUMBERS:
  135. ------------
  136. Byte no.        Description:
  137. 14-17           Amount of money
  138. 130             Start address for Agent 1's data
  139. 158             Start address for Agent 2's data
  140. 180             Start address for Agent 3's data
  141. 1A8             Start address for Agent 4's data
  142. 1D0             Start address for Agent 5's data
  143. 1F8             Start address for Agent 6's data
  144. 220             Start address for Agent 7's data
  145. 248             Start address for Agent 8's data
  146. 270             Start address for Agent 9's data
  147. 298             Start address for Agent 10's data
  148. 2C0             Start address for Agent 11's data
  149. 2E8             Start address for Agent 12's data
  150. 310             Start address for Agent 13's data
  151. 338             Start address for Agent 14's data
  152. 360             Start address for Agent 15's data
  153. 388             Start address for Agent 16's data
  154. 3B0             Start address for Agent 17's data
  155. 3D8             Start address for Agent 18's data
  156.  
  157. GUNS GALORE:
  158. -----------
  159. Weapon:         Weapon no.      Max. Ammo Left
  160.  
  161. Persuadatron    01              32 00
  162. Pistol          02              0C 00
  163. Gauss gun       03              02 00
  164. Shotgun         04              0B 00
  165. Uzi             05              31 00
  166. Mini-gun        06              F3 01
  167. Laser           07              04 00
  168. Flamer          08              E7 03
  169. Long range      09              1D 00
  170. Scanner         10              13 00
  171. Medikit         1A              00 00
  172. Time bomb       1B              C7 00
  173. Access card     1C              00 00
  174. Energy shield   1D              C7 00
  175.  
  176. 3. Cheat:
  177. ========
  178. You can start in any territory of the game by pointing at the desired starting
  179. place clicking one with the mouse and then hitting [Enter]. The briefing appears
  180. and you can play on.
  181.  
  182. 4. Cheat:
  183. ========
  184. To get all of the equipment in the game plus loads of dosh to spend you should
  185. choose Guns n Roses as your company name and W Axl Rose as you names.
  186.  
  187. 5. Cheat:
  188. ========
  189. Input the following codes as your company name to get these cheats to work:
  190. COOPER TEAM: Gives you full Cryo chamber - all mods weapons and equipment 
  191. developed  - all agents fully equipped with mods. All V3 plus $10000000 cash.
  192. NUK THEM: Dead agents are resurrected
  193. ROB A BANK: Gives you $100000000 cash
  194. WATCH THE CLOCK: Accelerates time
  195. TO THE TOP: Enables you to select any mission.
  196. DO IT AGAIN: Press [Ctrl]+[C] to complete a level.
  197. *EOF* 
  198.